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BG24: Hallo Klaus. Es freut uns sehr, dich erneut zum Interview, diesmal aber zu eurem neuen Spiel "Wurzelimperium", begrüßen zu dürfen. Als Geschäftsführer der upjers GmbH & Co KG, ehemals UpSim, bist du natürlich bestens über die neuesten Spieleprojekte informiert. Bitte erläutere, um was es bei diesem Spiel geht, welche Aufgaben der Spieler übernimmt und nach welchem Ziel gestrebt wird.
Klaus: Hallo BG24-Team und Leser, bei Wurzelimperium übernimmt der Spieler einen etwas verwilderten Garten und soll diesen zu neuem Glanz erblühen lassen. Dazu muss er natürlich erst mal das Unkraut entfernen und neues Obst und Gemüse pflanzen. Durch schon am Gartentor wartende kleine Männchen, wir nennen sie Wimps, oder auch durch den Handel mit anderen Spielern verdient der Gärtner mit dem Verkauf seines Gemüses und kann sich so schöne Sachen wie z. B. einen Gartenteich oder eine hübsche Sitzecke kaufen, um seinen Garten noch schöner zu gestalten.
BG24: Ihr habt mit Wurzelimperium ein Thema aufgegriffen, was bisher in keinem Browsergame umgesetzt und behandelt wurde und zwar das Thema Garten und der Anbau diverser Gemüse- und Obstsorten sowie dessen Verkäufe. Wie seid ihr auf diese Idee gekommen und wie lange dauerte insgesamt die Entwicklung, bis zur ersten spielbaren Betaversion?
Klaus: Um unser Büro herum ist ganz viel Garten und grüne Idylle und es immer schön zuzusehen, wie etwas wächst und gedeiht, das wollten wir in ein Browsergame packen und so ist die Idee zu Wurzelimperium entstanden. Von der Idee zur ersten spielbaren Beta hat es ca. 7 Monate gedauert.
BG24: Mit der zuvor gestellten Frage wiesen wir bereits auf den Umstand der "Beta" hin. Wie lange wird es derzeit wohl noch andauern, bis Wurzelimperium die Betaphase verlässt und welche Features werden bis dahin noch zusätzlich, neben den bereits Bestehenden, eingebaut bzw. ist es überhaupt geplant, das Spiel in dieser Hinsicht zu erweitern?
Klaus: Wie lange es noch dauert, können wir zu Zeit nicht sagen, wir hoffen aber nicht mehr lange. Während der Beta wollen wir Wurzelimperium noch um die zweite Stadt erweitern, ein paar neue Quests einpflegen und einige neue Einstellungen vornehmen. Außerdem wird es noch eine weitere Möglichkeit geben, sich zu spezialisieren. Mehr Neuerungen wird es dann nach dem offiziellen Start geben.
BG24: Wie ist der generelle Stand der Spielentwicklung momentan zu beurteilen? Gibt es noch größere Baustellen im Spiel oder geht es schon ans Eingemachte, sprich das Feintuning für den späteren Start?
Klaus: Eine kleine Baustelle ist die eben genannte zweite Stadt, ansonsten sind nur noch ein paar Bugs zu beseitigen und die Einstellungen zu optimieren.
BG24: Der Anbau von Gemüse und Obst beschränkt sich für neue Spieler auf die Gemüsesorten Karotten und Salate, welche, verständlicherweise, nicht sehr viel Gewinn - am Markt - einbringen, wenn der Spieler einen Verkauf dieser Sorten anstrebt. Durch die eigene Levelsteigerung kommen weitere Gemüse- und Obstsorten, mit unterschiedlichen Anbauzeiten und Feldernutzungseinheiten hinzu. Welche weiteren Sorten können die Spieler im fortlaufenden Spiel erwarten?
Klaus: Im Moment kann man Kirschen, Salat, Erdbeeren, Äpfel, Tomaten, Karotten, Auberginen, Brombeeren, Zwiebeln, Himbeeren, Johannisbeeren, Gurken, Pflaumen, Radieschen, Paprika, Zucchini, Mirabellen, Kürbisse, Walnüsse, Spargel, Birnen, Kartoffeln, Blumenkohl, Brokkoli, Heidelbeeren, Knoblauch und Spinat anpflanzen. Sobald die zweite Stadt fertig ist, werden noch ein paar Blumen dazu kommen, weitere Produkte sind möglich. Das Besondere daran, man kann allen Pflanzen beim Wachsen zuschauen. Eine nette Sache, wenn man zusieht, wie die kleinen Gartenzwerghelfer die Baumzöglinge, Samen oder Zwiebeln pflanzen und nach dem ersten Sprießen auf Spielergeheiß emsig mit der Gießarbeit beschäftigt sind.
BG24: Felder können bepflanzt werden, aber es gibt auch Felder, die mit Baumstämmen oder Maulwürfen bestückt sind. Diese Hindernisse können gegen wT (Wurzelimperium-Taler, die virtuelle Spielwährung) entfernt werden. Spielt ein Spieler nun einige Zeit nicht aktiv, muss er damit rechnen, dass diese freigelegten Felder wieder mit Hindernissen zuwuchern oder gibt es anderweitige Nachteile, mit denen inaktive Spieler rechnen müssen?
Klaus: Keine Angst! Es kann zwar passieren, dass sich mal auf der ein oder anderen Stelle des Gartens Unkraut breitmacht oder auch mal ein Maulwurf buddelt, aber das wird nicht den ganzen Garten zerstören. Man kann also getrost auch mal ein paar Tage Pause machen.
BG24: Im weiteren Spielverlauf ist es möglich, das der Spieler alle auf den Feldern befindlichen Maulwürfe entfernt hat, dann jedoch Neue auftauchen, weil z. B. ein gegnerischer Spieler einen neuen Maulwurf zwecks Sabotage geschickt hat. Ab welchem Level können Gartennachbarn mit solchen Sabotagemitteln das Gärtnerleben zur Hölle gemacht bzw. das eigene Gartenleben zur Hölle gemacht werden?
Klaus: Das Leben zur Hölle soll man beim Wurzelimperium niemand machen können. Das haben wir durch die Spielengine stark eingegrenzt, aber den anderen ein klein wenig ärgern kann man mit den Maulwürfen schon. Wurzelimperium ist aber ansonsten eine kleine, einfache und witzige Wirtschaftssimulation, in der es friedlich zugeht. Diese Funktion gibt es wohl circa ab Level 6.
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