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Liebe Leser,
Glory Kings entführt den Spieler in eine spannende und mystische Welt, in der es allerlei Abenteuer zu erleben gilt. Wir von BG24 hatten die Gelegenheit mit Michael Satzer, seines Zeichens Interims-Producer und somit an der Weiterentwicklung von Glory Kings überragen beteiligt, ein Interview rund um das Spiel zu führen. Unter anderem befragten wir ihn zur 2D-Optik des Spiels und einem eventuellen Umstieg auf 3D oder für welche Zielgruppe das Spiel entwickelt wurde und was sich seit dem Start der finalen Version im Spiel getan hat ...
Wie immer steht euch in unserem Forum der Diskussionsthread zum Interview zur Verfügung.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.
Die BG24-Redaktion
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BG24: Hallo, Michael. Wir freuen uns, Dich heute als Ansprechpartner zum Interview zu dem neuen Browsergame Glory Kings begrüßen zu dürfen. Bitte stelle Dich vorab in Person und Tätigkeitsbereich vor.
Michael Satzer: Bei Bigpoint bin ich als Art Director für die Betreuung, Schulung und Qualitätssicherung unserer Grafiker verantwortlich. Zudem darf ich als Interims-Producer an der Weiterentwicklung von Glory Kings maßgeblich beitragen.
BG24: Bitte erläutere, um was es bei Glory Kings geht und wie zeitintensiv dieses Spiel ist, wenn Spieler es einigermaßen erfolgreich spielen möchten.
Michael Satzer: Glory Kings hat eine sehr spannende und mystische Hintergrundgeschichte. Nach dem geheimnisvollen Tod des Königs Haikon streiten seine drei Söhne, von Gier und Macht getrieben, um die Herrschaft von Illyria. Es gilt, dreizehn mysteriöse und magische Steine zu finden, Alkara genannt, welche einer uralten Legende zufolge dem Besitzer grenzenlose Macht verheißen. Glory Kings zählt zum Genre der sogenannten Casual Browser Games. Wir legen einen besonderen Wert darauf, dass Glory Kings sehr einfach zu spielen ist und mit der Zeit dennoch sehr spiel Spieltiefe entwickelt. So bleibt gewährleistet, dass die Spieler bequem nebenbei spielen können und dennoch sehr viel Spannung und Abenteuer erleben.
BG24: Dem Spieler steht eine Vielzahl von verschiedenen Charakteren zur Auswahl, z. B. Diebe, Elfen, Orks, Ritter oder Wikinger. Worin unterscheiden sich die verschiedenen Charaktere und welche Auswirkungen haben sie auf das Spiel des jeweiligen Spielers?
Michael Satzer: Es sind sogar noch jede Menge weiterer Charaktere geplant. Wir haben aktuell ganz frisch gemeinsam mit unseren Spielern unser Kampfskript optimiert, so dass wir nun auch den einzelnen Charakteren besondere und einzigartige Eigenschaften geben können, welche die Spieler bald auch durch charakterspezifische Gegenstände weiter ausbauen können.
BG24: Die Wagnisse sind auf 5 Stück je Tag begrenzt. Erhöht sich die Anzahl der durchführbaren Ereignisse im Laufe der Charakterlevelsteigerung oder bleibt es bei dieser Menge und werden dadurch nicht die "Hardcore-Spieler" auch ein wenig ausgebremst?
Michael Satzer: Hier sind viele Erweiterungen geplant. Etwa zusätzliche Reittiere und mystische Bücher, die dem Spieler neue Wagnisse und Wagnis-Serien bescheren. Und auch die Anzahl der möglichen Wagnisse und deren Geschwindigkeit erhöhen wir.
BG24: In diesem Zusammenhang stellt sich die Frage: Für welche Zielgruppe wurde Glory Kings konzipiert? Welche Art von Spielern soll das Spiel ansprechen?
Michael Satzer: Unser Zielgruppenfokus liegt bei den Spielern des Fantasy-Rollenspiel-Genres. Dieses Genre bietet uns vielfältige Möglichkeiten für die Erschaffung eines spannenden Universums. Darüber hinaus wollen wir auch die Casual-Spieler ansprechen, die zwar nicht so viel Zeit investieren möchten, sich aber dennoch für ein Browserspiel im Rollenspiel-Genre interessieren, das ihnen viel Spieltiefe bietet und bei dem sie auch Erfolge sehen können.
BG24: Was unterscheidet Glory Kings von den übrigen Browsergames? Welches Merkmal macht es einzigartig und warum sollten sich Spieler bei Glory Kings unbedingt anmelden?
Michael Satzer: Wir haben bei Glory Kings erstmals intensiv mit einem bekannten Autor zusammengearbeitet, um eine tolle Geschichte und sehr viel Spieltiefe in dieses Spiel zu bekommen. Derzeit arbeiten wir an vielen Erweiterungen, die noch vielfältigere und aufregendere Spielmöglichkeiten bieten; all das eingewoben in eine Geschichte, die sich durch alle Geschehnisse zieht. Wir haben auch eine sehr engagierte und talentierte Texterin im Haus, welche uns bei vielen kleinen Geschichten und Aktionen für unsere Spieler unterstützt.
BG24: Um Goldstücke zu erhalten, die wiederum in den Kauf von Kleidung und dem Reittier gesteckt werden können, kann der Spieler "arbeiten" gehen. Wie lange kann ein Spieler insgesamt täglich arbeiten und was bringt ihm die Arbeit ein?
Michael Satzer: Der Spieler kann zwischen 1- 8 Stunden am Stück arbeiten gehen und dies beliebig oft hintereinander. Sein Lohn ist dabei abhängig von seinem Aufstieg, je höher er gekommen ist, desto bessere Arbeiten kann er verrichten. Wir werden diesen Bereich noch weiter ausbauen und durch witzige Erweiterungen bereichern.
BG24: Ingame kann der Spieler Diamanten erwerben, mit denen sich z. B. die fünfzehnminütige Kampfsperre umgehen lässt, aber auch bessere Kleidung ingame gekauft werden kann. Wie beurteilt Ihr die Akzeptanz Eurer Spieler gegenüber diesen "Premium"-Vorteilen? Und kann ein Spieler auch ohne Kosten an Diamanten und die Funktionen gelangen?
Michael Satzer: Der Spieler kann auch über Wagnisse kostenlos an Diamanten kommen. Manche Wagnisse sind sogar sehr ertragreich. Diamanten, oder ähnliche Elemente, sind ein gängiges, auch in anderen Browserspielen bekanntes und von den Spielern anerkanntes Hilfsmittel.
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